Liste des tutoriels

Des ressources pour vos spritesheet et tileset

Des ressources pour vos spritesheet et tileset

Voici quelques liens sur lesquels trouver des spritesheet et assets https://www.hiddenone-sprites.com : Beaucoup de créatures, des spritesheet propres et faciles à exploiter https://opengameart.org : De nombreuses références, mais de qualité…

Quelques tilesets 32 x 32 pixels

Quelques tilesets 32 x 32 pixels

Chacun de ces tilseset a une dimension de tuile de 32 x 32 px. Pour enregistrer l’image, faites simplement un clic droit et sélectionner “enregistrer l’image” (ou assimilé, selon navigateurs)…

Créer des spawn points pour les ennemis ou les items sur une carte Tiled

Créer des spawn points pour les ennemis ou les items sur une carte Tiled

Dans ce tuoriel, nous voyons comment placer des ennemis sur une carte générée par Tiled. Nous voyons également un premier modèle de mobilité simple, visant à faire se déplacer ces…

Utiliser des timers pour programmer et répéter des actions, ou instaurer des délais

Utiliser des timers pour programmer et répéter des actions, ou instaurer des délais

Les timers constituent une fonctionnalité de Phaser particulièrement utile pour différentes situations, comme par exemple :Programmer ou délayer l’exécution d’une action : par exemple, votre personnage vient de mourir, et…

utiliser les Tweens pour activer une plate-forme mobile via un levier

utiliser les Tweens pour activer une plate-forme mobile via un levier

Nous exposons dans ce tutoriel un mécanisme hyper puissant de phaser : les Tweens. Un tween est un outil permettant  de programmer des changements de statut, des déplacements, des zoom…

“Comment faire mourir un sprite s’il tombe dans un trou?” ou comment détecter efficacement les collisions d’un sprite avec les bornes du monde.

“Comment faire mourir un sprite s’il tombe dans un trou?” ou comment détecter efficacement les collisions d’un sprite avec les bornes du monde.

Dans ce tutoriel nous regardons comment détecter que le personnage rentre en collision avec un bord du monde; Cette fonctionnalité est principalement utilisée pour détecter quand le personnage va “tomber”…