Créer un jeu multi-niveaux
Dans cette activité, nous présentons comment : Créer plusieurs niveaux (pouvant être complètement différents), chaque niveau représentant une scène de jeu différente. Structurer notre code en plusieurs fichiers, un par…
Ouvrir une porte en appuyant sur espace, ou comment interagir avec un élément du jeuÂ
Dans ce tutoriel nous proposons un mécanisme simple permettant d’interagir avec un élément du jeu : une porte. Lorsque le personnage du joueur est sur cette porte, il peut soit…
Créer son premier jeu de plate-forme en découvrant Phaser
I – Avant-propos : présentation de Phaser et du jeu développé I.1 comprendre la philosophie Phaser Phaser est une librairie js permettant de créer des jeux vidéos. Elle propose de…
Sauter sur une plate-forme sans s’y cogner la tête: comprendre les mécanismes de collision.
Ce tutoriel utilise le modèle physique arcade. Il s’agit du modèle physique Il n’est pas forcément adapté pour d’autres modèles physiques.L’association de Tiled avec Le mécanisme de collision de Phaser…
Ajouter un personnage pour un jeu multi-joueurs
Dans ce tutoriel très simple, nous montrons comment ajouter simplement un second personnage à un jeu développé en Phaser 3 pour en faire un jeu multi-joueurs. Les deux personnages pourront…
Le déboggage, ou comment détecter les soucis de collisions entre une map tiled et des personnages
Vous avez créé une map sous Tiled avec un ou plusieurs calques et l’avez intégré dans Phaser (par exemple depuis le tutoriel Créer une carte sur Tiled ). Mais au moment…