Post List #3
Créer des spawn points pour les ennemis ou les items sur une carte Tiled
Les timers constituent une fonctionnalité de Phaser particulièrement utile pour différentes situations, comme par exemple : Programmer ou délayer l’exécution d’une action : par exemple, votre personnage vient de mourir,…
Utiliser des timers pour programmer et répéter des actions, ou instaurer des délais
Les timers constituent une fonctionnalité de Phaser particulièrement utile pour différentes situations, comme par exemple :Programmer ou délayer l’exécution d’une action : par exemple, votre personnage vient de mourir, et…
utiliser les Tweens pour activer une plate-forme mobile via un levier
Nous exposons dans ce tutoriel un mécanisme hyper puissant de phaser : les Tweens. Un tween est un outil permettant  de programmer des changements de statut, des déplacements, des zoom…
“Comment faire mourir un sprite s’il tombe dans un trou?” ou comment détecter efficacement les collisions d’un sprite avec les bornes du monde.
Dans ce tutoriel nous regardons comment détecter que le personnage rentre en collision avec un bord du monde; Cette fonctionnalité est principalement utilisée pour détecter quand le personnage va “tomber”…
Créer un jeu multi-niveaux
Dans cette activité, nous présentons comment : Créer plusieurs niveaux (pouvant être complètement différents), chaque niveau représentant une scène de jeu différente. Structurer notre code en plusieurs fichiers, un par…
Ouvrir une porte en appuyant sur espace, ou comment interagir avec un élément du jeuÂ
Dans ce tutoriel nous proposons un mécanisme simple permettant d’interagir avec un élément du jeu : une porte. Lorsque le personnage du joueur est sur cette porte, il peut soit…
Créer son premier jeu de plate-forme en découvrant Phaser
I – Avant-propos : présentation de Phaser et du jeu développé I.1 comprendre la philosophie Phaser Phaser est une librairie js permettant de créer des jeux vidéos. Elle propose de…
Sauter sur une plate-forme sans s’y cogner la tête: comprendre les mécanismes de collision.
Ce tutoriel utilise le modèle physique arcade. Il s’agit du modèle physique Il n’est pas forcément adapté pour d’autres modèles physiques.L’association de Tiled avec Le mécanisme de collision de Phaser…
Ajouter un personnage pour un jeu multi-joueurs
Dans ce tutoriel très simple, nous montrons comment ajouter simplement un second personnage à un jeu développé en Phaser 3 pour en faire un jeu multi-joueurs. Les deux personnages pourront…