Charger une carte Tiled constituée de plusieurs jeux de tuiles (ou tileset)
Dans notre premier tutoriel de création de cartes sur Tiled, nous avons regardé comment créer des cartes simple ou multi-calques utilisant un jeu de tuiles unique – toutes les tuiles…
Créer une carte sur Tiled et l’intégrer en Phaser 3
L’association de Tiled avec Phaser est la combinaison gagnante pour créer des jeux de plate-forme ou des RPG avec un maximum d’efficacité et un gain de temps. Les cartes créées…
Ajouter un chronomètre sur l’écran de jeu
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo. Démo du résultat de ce tutoriel Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur…
Créer une page d’accueil ou un menu lancé avec un clic de souris
Sur ce tutoriel nous montrons comment mettre en place rapidement un menu ou une page d’accueil comportant un bouton. En cliquant sur ce bouton, on lance alors le niveauCe tuto…
Déclencher une action quand un sprite marche sur une tuile ou un groupe de tuiles
Nous présentons quelques morceaux de code utiles pour gérer les interactions entre un joueur et les tuiles d’un d’un jeu des tuiles. Ces éléments peuvent servir si vous souhaitez: Ramasser…
Rajouter une fonction de tir, des balles et des cibles
Dans ce tutoriel, nous montrons comment faire tirer des balles à un personnage dans un jeu développé en Phaser 3. Nous regardons notamment comment gérer efficacement les balles et leur…