Déclencher une action quand un sprite marche sur une tuile ou un groupe de tuiles

Nous présentons quelques morceaux de code utiles pour gérer les interactions entre un joueur et les tuiles d’un d’un jeu des tuiles. Ces éléments peuvent servir si vous souhaitez:  Ramasser des objets placés en tant que tuile dans un tileset Déclencher des actions quand une tuile particulière est touchée Définir des zones constituées de tuiles, Lire plus …

Charger une carte Tiled constituée de plusieurs jeux de tuiles (ou tileset)

Dans notre premier tutoriel de création de cartes sur Tiled, nous avons regardé comment créer des cartes simple ou multi-calques utilisant un jeu de tuiles unique – toutes les tuiles étaient contenues dans le même fichier – . Mais les choses peuvent se compliquer un peu dès que l’on souhaite récupérer des tuiles appartenant à Lire plus …

Le déboggage, ou comment détecter les soucis de collisions entre une map tiled et des personnages

Vous avez créé une map sous Tiled avec un ou plusieurs calques et l’avez intégré dans Phaser (par exemple depuis le tutoriel Créer une carte sur Tiled ). Mais au moment du test, rien ne se passe comme prévu : les collisions ne se font pas, le personnage se cogne dans le vide… bref quelque chose Lire plus …

Créer une carte sur Tiled et l’intégrer en Phaser 3

L’association de Tiled avec Phaser est la combinaison gagnante pour créer des jeux de plate-forme ou des RPG avec un maximum d’efficacité et un gain de temps. Les cartes créées peuvent être complexe mais faciliter grandement le développement.  Ce que contient ce tutoriel :   Création via Tiled d’une première carte simple multi-calques  utilisant un Lire plus …