Sauter sur une plate-forme sans s’y cogner la tête: comprendre les mécanismes de collision.

Ce tutoriel utilise le modèle physique arcade. Il s’agit du modèle physique Il n’est pas forcément adapté pour d’autres modèles physiques. L’association de Tiled avec Le mécanisme de collision de Phaser est plus complexe qu’il n’y parait, mais permet de nombreuses possibilités. Dans cet exemple, nous montrons comment faire en sorte de n’activer la collision Lire plus …